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UWP Fehler: Das App-Manifest verweist auf das Bild, das keinen Kandidaten im Haupt-App-Paket hat

 

 

Fehler: Das App-Manifest verweist auf das Bild "Assets\_App\scale\Store_50.png", das keinen Kandidaten im Haupt-App-Paket hat.

Windows 10 UWP

 

Ursache: in der Package.appxmanifest wird definiert, welche Eigenschaften und Icons die Windows App hat.

Hier wird auch das Logo und die Store-Tiles und Windows Tiles festgelegt. Also die Icons, die sichtbar sind wenn die App in der Startbereich oder im der Taskleiste stehen.

 

Das Icon muss genau so in dem angegebenen App Pfad zu sinden sein, wie es in der Package.apxmanifest steht.

Es empfiehlt sich durchaus in dem Fehlerfall die Datei in der Code-Ansicht zu öffnen, da man hier den Fehler besser finden kann.

 

Wie man sieht ist hier der Pfad falsch.

 

Schweregrad

Beschreibung

Fehler

Das App-Manifest verweist auf das Bild "Assets\_App\scale\Store_50.png", das keinen Kandidaten im Haupt-App-Paket hat.

Fehler

Das App-Manifest verweist auf das Bild "Assets\_App\scale\Square150x150Logo.png", das keinen Kandidaten im Haupt-App-Paket hat.

Fehler

Das App-Manifest verweist auf das Bild "Assets\_App\scale\Square_44x44Logo.png", das keinen Kandidaten im Haupt-App-Paket hat.

Fehler

Das App-Manifest verweist auf das Bild "Assets\_App\scale\Square310x310Logo.png", das keinen Kandidaten im Haupt-App-Paket hat.

Fehler

Das App-Manifest verweist auf das Bild "Assets\_App\scale\Wide310x150Logo.png", das keinen Kandidaten im Haupt-App-Paket hat.

Fehler

Das App-Manifest verweist auf das Bild "Assets\_App\scale\Square71x71Logo.png", das keinen Kandidaten im Haupt-App-Paket hat.

Fehler

Das App-Manifest verweist auf das Begrüßungsbildschirm-Bild "Assets\_App\Wide_1240.png", das keine gültigen Abmessungen aufweist. Es muss 620x300 Pixel betragen.

 

 

Um den Fehler zu finden öffnet man das Package.appxmanifest in der Code-Ansicht

 

Beispiel der package.appxmanifest

<uap:VisualElements DisplayName="Photo+Video Explorer"

  Square150x150Logo="Assets\_App\scale\Square150x150Logo.png"

  Square44x44Logo="Assets\_App\scale\Square_44x44Logo.png"

  Description="Photo and Video Explorer for Windows 10, Photo Gallery"

  BackgroundColor="#FDEB75">

  <uap:LockScreen Notification="badgeAndTileText" BadgeLogo="Assets\BadgeLogo.png" />

  <uap:DefaultTile ShortName="Photo+Video Explorer"

 Square310x310Logo="Assets\_App\scale\Square310x310Logo.png"

 Wide310x150Logo="Assets\_App\scale\Wide310x150Logo.png"

 Square71x71Logo="Assets\_App\scale\Square71x71Logo.png">

    <uap:ShowNameOnTiles>

<uap:ShowOn Tile="square150x150Logo" />

<uap:ShowOn Tile="wide310x150Logo" />

<uap:ShowOn Tile="square310x310Logo" />

    </uap:ShowNameOnTiles>

  </uap:DefaultTile>

  <uap:SplashScreen Image="Assets\_App\Wide_1240.png" BackgroundColor="#FDEB75" />

</uap:VisualElements>

 

In der Zeile SplashScreen ebenfalls das Image-Bildchen als SplashScreen bezeichnen und die skalierten Varianten darunterhängen

Lösungs-Hinweis:

Am Besten benennt man die Icons, Tiles, Images in der Windows UWP App immer wie im Manifest vorgegeben.

Dabei sollte man immer der Struktur folgen:

 

1)    Datei genau wie in appxmanifest bezeichnen, also Square_44x44Logo.png

2)    Dann zusätzlich die verschiedenen scalierungen darunter kopieren: also

Square_44x44Logo.scale-100.png

Die Skalierungen werden nirgends in XAML eingegeben, aber sie werden angezeigt wenn sie vorhanden sind.

 

 

 

 

 

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